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Speciale “Evento XO18”: tutte le novità e gli annunci della puntata di Inside Xbox del 10 novembre

Lo scorso weekend, la community Xbox si è riunita in occasione di X018, uno speciale evento globale realizzato per celebrare Xbox con novità, anteprime e numerose sorprese. Durante il collegamento, Phil Spencer ha salutato i fan italiani riuniti in occasione della prima FanFest a Milano, dove centinaia di appassionati si sono riuniti per una giornata di divertimento targato Xbox e culminato con gl...[Leggi tutto]

XO 2018: cosa aspettarci dall’evento del 10 novembre dedicato a Xbox? Conferme e rumor

Sabato 10 novembre, dalle ore 22:00 in Italia e fino alla mezzanotte andrà in scena una nuova e corposissima puntata di Inside Xbox. Ma non sarà una puntata “tradizionale” bensì sarà una edizione speciale che coinciderà con il ritorno del mitico evento XO, di ritorno dopo ben 12 anni. Project Xbox, in questo speciale, vi mostrerà una carrellata di notizie che vanno dalle certezze fino ...[Leggi tutto]

Aaron Greenberg: “Puntiamo forte sui nostri studi interni e sugli sviluppatori nipponici, i fan al primo posto”

Aaron Greenberg, direttore generale del marketing di Xbox, ha scambiato quattro chiacchiere con i colleghi di DualShockers ove ha parlato di quello che rappresenta oggi Xbox One e di quello che invece accadrà in futuro con la prossima iterazione di console, ossia con Project Scarlett. Greenberg ha poi toccato altri due aspetti molto importanti, come ad esempio lo sviluppo di esperienze single play...[Leggi tutto]

Microsoft sta ultimando i lavori sull’Xbox Controller Elite 2, nome in codice “Spider”

Dopo “Scarlett”, nome in codice utilizzato da MIcrosoft per identificare Xbox Two, parliamo oggi di “Spider“, nome scelto dal colosso di Redmond per identificare l’evoluzione naturale del primo Elite Controller. Non è un mistero che Microsoft sia al lavoro su una delle periferiche più evolute e apprezzate in ambito gaming che, nonostante un prezzo discretamente elevat...[Leggi tutto]

In-Depht: Microsoft valuta “Xbox Community Content”, ossia come portare le Mod dei giochi su Xbox One

Secondo un nuovo report, giunto dopo l’ennesimo leak, confermerebbe la volontà di Microsoft nel supportare sviluppatori e community circa le Mod dei giochi su Xbox One e lo intenderebbe fare in modo massiccio. Per chi non le conoscesse le Mod sono pacchetti aggiuntivi (mappe, skin, oggetti ecc.) sviluppati dai fan aggiunti in diversi titoli e, nella maggior parte dei casi, integrati dalle st...[Leggi tutto]

Microsoft annuncia Xbox Official Gear, il negozio online dedicato al merchandise di Xbox

Come promesso qualche mese fa, Aaron Greenberg ha oggi ufficializzato la nascita di Xbox Official Gear, ossia il negozio online che metterà in vendita tantissimi gadget dedicati al brand Xbox. Sull’e-shop potremo acquistare magliette, cappelli, portachiavi, tute e molto altro materiale brandizzato Xbox e, con molta probabilità, potremo vestire capi esclusivi come la bellissima Xbox Onesie ri...[Leggi tutto]

Analisi di mercato pre-E3 2018: ecco la classifica dei giochi più desiderati prima del lancio in Italia

Giugno è il mese più caldo per il mondo degli appassionati di gaming che in questo periodo dell’anno sono in trepidante attesa di scoprire tutte le novità che verranno lanciate durante E3, il più importante appuntamento mondiale del settore. Dal 12 al 15 giugno infatti, tutti i più importanti produttori si riuniscono a Los Angeles per lanciare quelli che saranno i trend della prossima stagione vid...[Leggi tutto]

Wolfenstein II: The New Colossus, la musica composta da Mick Gordon e Martin Stig Anderson

Uno degli aspetti che caratterizzano in maniera evidente l’esperienza di gioco di Wolfenstein II: The New Colossus è rappresentato dalla colonna sonora che accompagna in maniera dinamica e efficace ogni momento del gioco. Scopriamo oggi chi ne sono i compositori e come hanno lavorato per rendere unica questa esperienza ludica. Diamo quindi la parola a Mick Gordon e Martin Stig Anderson. Com’...[Leggi tutto]

Wolfenstein II: The New Colossus – Tra film e videogioco

Il binomio tra film e videogiochi e uno dei più conosciuti e fecondi. La cross.-medialità è un fenomeno ormai consolidato nel mercato dell’entertainment, con film che influenzano determinati videogiochi o viceversa. Nella creazione di Wolfenstein II: The New Colossus gli sviluppatori di MachineGames hanno voluto riversare le suggestioni loro derivate dalla visione di una serie di film, alcuni molt...[Leggi tutto]

The Evil Within 2: tra film e videogioco

Il binomio tra film e videogiochi e uno dei più conosciuti e fecondi. La cross-medialità è un fenomeno ormai consolidato nel mercato dell’entertainment, con film che influenzano determinati videogiochi o viceversa. Nella creazione di The Evil Within 2 gli sviluppatori di Tango Gamenetworks hanno voluto riversare le suggestioni loro derivate dalla visione di una serie di film, alcuni molto famosi e...[Leggi tutto]

The Evil Within 2: uno sguardo alle radici dell’horror giapponese (J-horror)

Mancano pochi giorni ormai all’uscita di The Evil Within 2, previsto per venerdì 13 ottobre. Quale occasione migliore per scoprire qualche particolare inedito e interessante che ci permetta di capire ancora più a fondo come è nato questo gioco, seguito dell’acclamato survival horror del 2014 creato dalla mente di Shinji Mikami? Oggi andiamo alle radici del cosiddetto J-horror, per capi...[Leggi tutto]

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